游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

误入盲途(Blind Drive)

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怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了大阴谋,手被铐在方向盘上……更可怕是,他要赶不上奶奶家饭点了

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷

则栋:自我发掘系列

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、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……实际上game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵。……(除了不死族冰霜巨龙和精灵族熊鹿流)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里画风就转变成了奇怪方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……于是游戏技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心游戏数值却无人关心。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……:戊、丙、己、辛、乙[/spoilerblock]迷宫里符应该是(记不太清了第一章关卡顺便一提

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